
비디오게임 캐릭터들이 항의로 침묵을 선택할 때
비디오게임 세계가 가장 긴 파업에 직면해 있습니다: 캐릭터 뒤에 전문 성우의 목소리가 300일 동안 없다는 것입니다. 노동 쟁의로 시작된 것이 이제 성우들과 업계 거인들 사이의 서사시적인 보스 전투로 변했습니다. 아니요, 이는 선택적 미니게임이 아닙니다: 이 전문가들의 침묵이 수십억 달러 규모의 제작에 영향을 미치고 있습니다.
어떤 어려운 모드도 능가하는 갈등
문제의 핵심은 가장 노련한 플레이어도 땀을 흘릴 세 가지 주요 요구사항에 있습니다:
- AI를 사용한 디지털 복제본의 무단 사용에 대한 보호
- 게임의 성공을 반영한 경제적 보상
- 자신의 이미지와 목소리가 어떻게 그리고 어디에서 사용되는지에 대한 통제권
흥미롭게도 25개 협상 항목 중 단 하나만 해결되지 않았습니다. 좋은 사가라면 언제나 그 마지막 레벨이 불가능해 보이듯이요.
게임의 끝을 약속하는 제안
회사들은 "최선이자 최종 제안"이라고 부르는 것을 제시했습니다. 포함된 내용은:
- 24% 임금 인상 (많은 게이머들이 좋은 데미지 비율로 여길 숫자)
- 디지털 복제본 사용에 대한 보호
- 퍼포먼스 재사용에 대한 보너스
"게임이 최종 보스와 평화를 제안하지만, 특별 아이템 전부를 대가로 하는 것과 같아요"
업계에서 가장 웅변적인 침묵
회사들이 제안을 발표하는 동안, 노조는 5월 2일 제안에 대한 답변을 기다리고 있습니다. 현재의 교착 상태는 Metal Gear Solid의 엔딩 크레딧을 빠른 독서처럼 보이게 합니다. 서사시적인 전투를 외치던 성우들이 이제 인내가 주요 무기인 매우 현실적인 전투를 벌이고 있습니다.
재미있는 사실: 이 파업은 많은 플레이어가 RPG의 메인 스토리를 완료하는 데 걸리는 시간보다 이미 길어졌습니다. 그동안 스튜디오들은 더빙 순수주의자를 부끄럽게 할 임시 해결책에 의존하고 있습니다.
최종 교훈: 창작자와 기업 간의 전쟁에서, 때때로 진짜 game over는 합의에 도달하지 못하는 것... 또는 긴 녹음 세션에 피자가 떨어지는 것입니다 🎮.