
Blender가 선크림이 필요할 때 🌞
스페인이 Eevee 렌더마저 녹일 정도의 고온에 시달리는 동안, 3D 아티스트들은 새로운 도전 과제를 맞이했습니다: 지옥 같은 45°C의 열기를 시각적으로 재현하는 것. 아니요, 태양 밝기만 높이는 것으로는 충분하지 않습니다. 이 가이드는 어떤 도시 장면이든 최악의 폭염에 걸맞은 열역학적 지옥으로 바꾸는 방법을 보여줍니다.
장면을 태울 준비를 하세요
시작하기 전에 기본 재료가 필요합니다:
- 간단한 도시 모델링 (건물, 거리, 가로등)
- PBR 재질 (거칠기 및 금속성 채널 포함)
- 입자 시스템 (먼지와 습기용)
- 볼류메트릭 (밀도 있는 대기용)
이것으로 기상학자들이 "집에서 렌더링하기 완벽한 날"이라고 부르는 것을 만들 기반이 됩니다. 🔥

타는 아스팔트 셰이더
도로가 신발 밑창을 녹이는 효과를 만들기 위해:
- 높은 거칠기(0.8-0.9)의 Principled BSDF와 결합
- 광택을 위한 믹스 셰이더(factor 0.3)로 Glossy 추가
- 변형을 시뮬레이션하기 위해 변위에 연결된 Noise Texture 통합
프로 팁: 뜨거운 공기 상승을 시뮬레이션하기 위해 노이즈 텍스처를 약간 애니메이션하세요
시각적으로 숨이 막히는 대기
마법은 World Shader에 있습니다:
- 밀도 0.03-0.05의 Volume Scatter
- 노란색-주황색 (#FFB347)
- 광 확산을 위한 이방성 0.7
- 습기를 위한 미묘한 Volume Absorption
이것은 GPU 없이 8K로 렌더링하는 것처럼 숨쉬기 힘든 무거운 안개를 만들어냅니다. 💨

움직이지 않고 땀 흘리는 특수 효과
차이를 만드는 세부 사항:
- 아스팔트 위의 왜곡 평면으로 Heat Haze
- 미세한 먼지 입자
- Lens Effects (글레어, 색수차)
- 대기 흐림과 함께 Depth of Field
렌더링: PC도 더위를 겪을 때
관객까지 땀 흘리게 하는 최종 설정:
- 최대 리얼리즘을 위한 Cycles (또는 볼류메트릭과 함께 Eevee)
- Bloom 활성화 및 Clamp 약간 높임
- Lens Distortion 추가 (0.01-0.02)
완료! 픽셀마저 녹아내리는 듯한 뜨거운 장면이 됩니다. 이제 실례하겠습니다, 제 노트북을 냉장고에 넣어야 해요. ❄️