2024년 12월, 암스테르담에 있는 Blender 본사에서 프로덕션 환경에서의 오버라이드 사용을 논의하기 위한 워크숍이 개최되었습니다...
Blender에서 오버라이드는 캐릭터나 객체와 같은 모델의 특정 속성이나 요소를 수정할 수 있는 기능을 의미하며, 원본 파일이나 연결된 다른 요소에 영향을 주지 않습니다. 즉, 캐릭터 애니메이션 변경이나 장면 조명 변경과 같은 특정 조정을 전역적으로 파일 전체를 수정하지 않고 할 수 있습니다.
라이브러리 오버라이드 시스템
라이브러리 오버라이드 시스템은 매우 강력하지만 복잡하다는 것이 입증되었습니다...
현재 시스템의 문제점
파일들이 자주 동기화되지 않아 Blender가 라이브러리를 다시 동기화해야 했습니다...
더 간단한 솔루션으로
워크숍에서 받은 주요 피드백은 대부분의 경우 간단한 솔루션이 충분해야 한다는 것이었습니다...
동적 오버라이드
시스템을 개선하기 위한 새로운 접근 방식에는 동적 오버라이드가 포함되어 있으며, 더 정밀한 제어를 가능하게 할 것입니다...
제안된 솔루션
- ID 리매핑: 연결된 캐릭터 애니메이션에 초점.
- RNAPath: 개별 속성 오버라이드에 초점.
- 필터: 여러 데이터 블록에 동시에 변경을 적용하는 메커니즘.
오버라이드 사용
동적 오버라이드는 Blender 인터페이스에 직관적으로 통합될 것입니다...
오버라이드의 미래
미래에는 오버라이드를 위한 새로운 유형의 데이터 블록이 도입될 예정입니다...