바이페드에서 빙의된 목을 퇴마하다: 늪지 효과 해결책

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Comparativa lado a lado de un Biped con cuello normal vs otro con rotación errática tipo Quagmire en 3ds Max.

당신의 Biped가 악마의 빙의를 일으킬 때 👹

3ds Max에서 캐릭터의 목이 빙의된 것처럼 회전하기 시작하는 것만큼 무서운 일은 거의 없습니다. Family Guy의 전설적인 Quagmire를 흉내내는 현상입니다. 이 현상은 Biped 시스템이 EulerQuaternion 회전 간에 충돌할 때 발생하며, 특히 2012와 같은 오래된 버전에서 그렇습니다.

예방: 디지털 엑소시스트가 필요 없게 하는 열쇠

애니메이션이 영적주의 세션이 되지 않도록 하려면:

프로젝트 중간에 회전 시스템을 변경하는 것은 엑소시즘 중에 종교를 바꾸는 것과 같습니다: 절대 좋게 끝나지 않습니다.

빙의된 Biped를 위한 응급처치

이미 너무 늦었고 목이 허락 없이 살사 댄스를 추고 있다면:

  1. 목의 회전 트랙을 삭제하고 다시 생성하세요
  2. 문제 있는 애니메이션 레이어를 삭제하세요
  3. Motion Mixer를 통해 애니메이션을 전송해 보세요

.BIP 파일: 애니메이션 지옥의 포털

다른 회전 시스템에서 .BIP를 로드하는 것은 문제를 부르는 것입니다:

기억하세요: Biped의 목이 스스로 360도 회전하기 시작할 때, 그것은 버그가 아닙니다... 3ds Max의 신비로운 기능입니다. 모든 것이 실패하면, 극한 요가 포즈를 위한 새로운 애니메이션 기술이라고 말할 수 있습니다 🧘. 애니메이션 퇴마에 행운을 빕니다!