
Blender에서 모델과 애니메이션을 변환하는 것을 개선하기 위해 설계된 플러그인인 Assetify 2는 비디오 게임 엔진과 실시간 애플리케이션에 통합을 용이하게 합니다. 그 목적은 3D 아티스트의 작업 흐름을 가속화하고, 텍스처 최적화, 시뮬레이션 변환 및 다양한 플랫폼과 호환되는 형식으로의 내보내기와 같은 작업을 자동화하는 것입니다.
복잡한 애니메이션 및 시뮬레이션 변환
Assetify 2의 가장 큰 혁신 중 하나는 Geometry Nodes로 생성된 애니메이션과 천 시뮬레이션을 포함한 고급 애니메이션을 처리할 수 있는 기능입니다. 이제 이러한 효과를 shape keys로 변환할 수 있어 Unreal Engine 및 Unity와 같은 그래픽 엔진으로의 내보내기가 간단해집니다. 이는 개발자들이 게임 엔진 내에서 복잡한 시뮬레이션을 다시 생성할 필요가 없어 시간과 자원을 절약합니다.
Blender 작업 흐름 자동화
애니메이션 작업 외에도 Assetify 2는 Blender 내의 다른 필수 작업을 간소화합니다:
- UV 관리: 효율적인 텍스처 매핑 개발을 용이하게 합니다.
- PBR 텍스처 베이킹: 그림자와 조명이 통합된 사실적인 텍스처 맵을 생성할 수 있습니다.
- Mossify와의 통합: 모델에 유기적 세부 사항을 추가하기 위한 프로시저럴 이끼 생성 플러그인과 호환됩니다.
이러한 도구들은 추가 작업 없이 모델의 시각적 품질을 향상시켜, 적은 노력으로 3D 자산을 인터랙티브 프로젝트에 준비할 수 있게 합니다.
다양한 내보내기 형식 지원
이 플러그인은 비디오 게임 및 증강 현실 산업에서 가장 많이 사용되는 형식과 호환됩니다. 포함:
- FBX - 대부분의 게임 엔진과 호환됩니다.
- OBJ - 3D 모델링 및 인쇄에 이상적입니다.
- glTF/GLB - 웹 및 가상 현실 애플리케이션에 최적화되었습니다.
- STL - 3D 인쇄에서 널리 사용됩니다.
이러한 다재다능함 덕분에 Assetify 2로 처리된 자산은 다양한 그래픽 엔진과 플랫폼에 추가 조정 없이 통합할 수 있습니다.
애니메이션 텍스처 베이킹
플러그인의 가장 강력한 기능 중 하나는 애니메이션 텍스처 시퀀스 베이킹 기능입니다. 이는 노드 기반 애니메이션 및 렌더링 엔진 내 실시간 계산에 의존하지 않는 동적 텍스처가 필요한 시각 효과에 특히 유용합니다.
"Assetify 2를 사용하면 아티스트들은 품질 손실 없이 애니메이션을 최적화하고 그래픽 엔진에서의 처리 시간을 줄일 수 있습니다."
접근성과 시스템 요구 사항
이 플러그인은 Blender 4.0+와 호환되며, 사용자 요구에 따라 다양한 라이선스 옵션으로 제공됩니다:
- 개인 라이선스: $34.99
- 스튜디오 라이선스: $69.99 ~ $199.99
이러한 유연성은 독립 아티스트와 개발 팀이 프로젝트에 최적화된 도구에 접근할 수 있게 합니다.
Gumroad에서 이용 가능
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