
디지털이 너무 현실적이어서 사라질 때
Andor의 마법은 대본뿐만 아니라 컴퓨터에서 태어난 실제처럼 느껴지는 세계들에 있습니다. Scanline VFX는 "눈에 띄지 않는" 예술을 새로운 수준으로 끌어올려, 가장 순수한 팬들조차 Coruscant가 존재하지 않는다는 사실을 잊게 만들었어요 🪐.
"우리의 가장 큰 성공은 관객이 촬영된 것과 디지털로 만든 것을 구분하지 못할 때입니다", Scanline의 한 아티스트가 털어놓았습니다.
은하계를 만드는 소프트웨어
이 불가능한 환경들을 만들기 위해 팀은 다음을 사용했습니다:
- Houdini 복잡한 시뮬레이션을 위해
- Maya 3D의 중추로
- ZBrush 초현실적인 디테일을 위해
- Nuke 최종 컴포지션을 위해
보이지 않는 예술
이 작업을 특별하게 만드는 것:
- 신뢰할 수 있는 대기 정확한 물리적 조명으로
- 프로시저럴 항공 교통 현실적인 패턴을 따름
- 반응성 재질 촬영된 빛과 상호작용
새벽까지 렌더링
각 샷 뒤에는:
- 몇 초 만에 당신의 PC를 무너뜨릴 시뮬레이션
- 24/7 작동하는 렌더 팜
- 자신의 동네보다 Coruscant의 각 픽셀을 더 잘 아는 아티스트들
교훈: VFX 세계에서 일을 잘하면 아무도 눈치채지 못하고... 일을 잘못하면 영원한 밈이 됩니다. 멋진 압박감이죠, 안 그래요? 😅