Mixos Live Link: 실시간 텍스처링, 파일 왔다 갔다 없이

2026년 08월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Blender와 외부 페인트 편집기 간의 고전적인 작업 흐름은 짐입니다: 내보내기, 페인트, 저장, 가져오기, 그리고 기다리기. Mixos Live Link는 Blender 3.6+용 무료 애드온으로 등장하여 이 순환을 끊습니다. 활성 객체를 브라우저로 보내고, 맵을 페인트한 다음, 자동 동기화와 함께 Principled BSDF 재질로 다시 받습니다. 텍스처링 파이프라인은 속도를 얻고 마찰을 잃습니다.

Blender viewport showing a 3D character model while a live link transfers its texture map to a browser window, brush strokes painting directly on the model surface in real-time, material nodes updating simultaneously on a Principled BSDF shader panel, seamless bidirectional sync loop indicated by glowing connection lines, photorealistic technical illustration, cinematic studio lighting, sleek dark UI interface, ultra-detailed digital painting workflow demonstration

내부 동작: 자동 동기화, GPU 노드, 그리고 브라우저의 캔버스 🖌️

기술은 마법이 아닙니다: 이 애드온은 WebSocket을 통해 Blender와 브라우저 사이에 로컬 브리지를 설정합니다. 컬러, 러프니스, 노멀 맵은 컴퓨터의 GPU에서 계산되어 실시간으로 전송됩니다. 동일한 인터페이스에서 씬을 조각하고 모델링할 수 있으며, GPU 노드를 지원합니다. 또한 데스크톱을 건드리지 않고 파라미터를 조정할 수 있는 모바일 앱도 있습니다. 스튜디오의 경우, 이는 대기 시간이 줄어들고 동일한 에셋에 대한 반복 작업이 늘어난다는 것을 의미합니다.

만들기는 무료, 작업을 잃지 않으려면 유료 💸

재미있는 부분은 작업한 내용을 저장하려고 할 때 옵니다. 생성과 페인트는 무료이지만, 내보내기 버튼과 Blender로 푸시하는 버튼은 79달러부터 시작하는 라이선스를 요구합니다. 시식은 무료지만 메인 요리는 서빙할 때 비용을 청구하는 레스토랑과 같습니다. 물론 브라우저에서 페인트하는 동안에는 모든 것이 파티입니다. 커서가 멈추고 모델이 여전히 로컬 클라우드에 있다는 것을 기억할 때까지는요.