다크 롤 둘: 자체 변형 쿠션으로 부드러운 착지

2026년 08월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Artbarian Games는 소울라이크 장르에서 가장 짜증나는 과제 중 하나인 건조한 낙하 충격을 해결했습니다. Dark Roll 2에서는 착지를 부드럽게 해주는 변형 가능한 쿠션을 구현했습니다. 이 솔루션은 단순한 시각 효과가 아닙니다. 각 메시 정점을 SphereCollider와 비교하고 5차 스무더스텝(smootherstep)을 적용하는 물리 시스템입니다. 그 결과 성능을 저하시키지 않으면서 반응성을 개선하는 세련된 메커니즘이 탄생했습니다.

Stylized 3D game character performing a rolling landing onto a dark metallic platform, soft deformable cushion mesh visibly compressing under impact, glowing wireframe sphere collider highlighting contact points, surrounding environment with subtle motion blur and dust particles, cinematic game development visualization, dark moody lighting with cyan accent lights, technical wireframe overlay showing vertex displacement and smootherstep curves, real-time physics simulation aesthetic, ultra-detailed game engine render

기법: 주름을 방지하는 5차 스무더스텝 🧮

맞춤형 스크립트는 메시의 정점을 순회하며 구형 콜라이더까지의 거리를 계산합니다. 그 데이터를 바탕으로 5차 보간을 적용하여 변형 상태와 정지 상태 사이의 전환을 부드럽게 만듭니다. 이는 선형 또는 3차 보간에서 나타나는 눈에 띄는 주름을 방지합니다. 또한, 이 시스템은 변형 및 복원 속도를 독립적으로 구성할 수 있게 해줍니다. 따라서 쿠션은 빠르게 움푹 패이지만 천천히 복원되거나 그 반대가 될 수 있으며, 각 표면의 요구에 따라 조정됩니다. 최적화가 핵심입니다. 이 프로세스는 접촉이 있는 프레임에서만 실행되어 여러 객체가 있는 시나리오에서 부하를 줄입니다.

허공으로 떨어지는 것이 더 이상 (그렇게) 아프지 않아도 되는 이유 🛏️

다른 게임이라면 탑에서 떨어지는 것은 체력 바가 산산조각나는 것을 보는 것과 같을 것입니다. 그러나 Dark Roll 2에서는 메모리폼 매트리스 광고에서 나온 것 같은 보이지 않는 쿠션 위에 착지합니다. 캐릭터는 마치 바닥이 너무 딱딱해서 사과하는 것처럼 위엄 있게 움푹 빠집니다. 그리고 가장 좋은 점은 시스템이 불평하거나 급여 인상을 요구하지 않는다는 것입니다. 당신이 왜 이걸 생각하지 못했는지 궁금해하는 동안에도 정점을 비교하며 조용히 제 역할을 할 뿐입니다. 물론, 더 높이 점프하는 데 사용하려고 하지 마세요. 쿠션은 트램펄린 역할을 하지 않습니다.