블렌드킷 확장: 모두를 위한 무료 3D 리소스 육만 개

2026년 08월 14일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

블렌드킷 라이브러리는 이전에 블렌더 사용자 전용이었지만, 이제 60,000개 이상의 모델, 머티리얼 및 텍스처로 카탈로그를 확장하여 Maya, Rhino 또는 Godot에서 사용할 수 있습니다. 아티스트와 애호가들은 상업 프로젝트에서 비용을 지불하지 않고 이러한 에셋을 사용할 수 있습니다. 이는 예산 없이 품질을 원하는 크리에이터와 소규모 스튜디오에게 시간과 비용을 절약해 줍니다.

isometric 3D workspace scene, diverse digital artists collaborating around a holographic display, wireframe models of vehicles and characters floating in the air, material texture spheres with glossy and matte finishes orbiting the interface, a stylized open-source logo projected on the central table, users dragging a 3D model from the library into a game engine project, cinematic technical illustration, warm studio lighting, clean modern aesthetic, ultra-sharp details, photorealistic render

멀티플랫폼 호환성 및 오픈 라이선스 🚀

다른 프로그램으로의 리소스 마이그레이션은 glTF 및 FBX와 같은 표준 형식을 기반으로 하며, 렌더링 준비가 된 PBR 머티리얼을 제공합니다. 통합 플러그인은 실험적이므로 복잡한 작업 흐름에서 잠재적인 오류가 발생할 수 있습니다. 그러나 대부분의 콘텐츠는 무료 라이선스로 배포되어 상업적 사용이 가능합니다. 기술 문서는 부족하지만, 커뮤니티에서 도구를 안정화하기 위한 튜토리얼과 패치를 생성하고 있습니다.

이제 모두가 모델링을 할 줄 아는 척할 수 있습니다 😅

회색 큐브를 다운로드해서 예술이라고 부르던 시대는 끝났습니다. Blendkit을 사용하면 어떤 애호가든 텍스처가 입혀진 드래곤을 가져와서 자신의 디자인이라고 말할 수 있습니다. 소규모 스튜디오는 유료 모델 비용을 절약하지만, 파일에 뒤집힌 폴리곤이 가끔 포함되어 있을 수 있습니다. 물론, 고객이 텍스처가 이상해 보이는 이유를 묻는다면 항상 실험적인 플러그인 탓을 할 수 있습니다. 무료이지만, 약간의 기술적 모험이 따릅니다.