토에이 게임즈, 역사 개념을 재정의하는 세 가지 타이틀로 상륙하다

2026년 04월 25일 Publicado | Traducido del español

Toei Games는 최근 설립 이후 처음으로 세 가지 타이틀을 발표했습니다. 이 회사는 스토리를 단순한 줄거리가 아니라 매력적인 캐릭터압도적인 세계관의 총합으로 정의합니다. 게임 중에는 KILLA, HINO, DEBUG NEPHEMEE가 있으며, 모두 2026년 PC용으로 예정되어 있으며, 3D 미스터리부터 볼펜으로 그린 다크 판타지까지 다양한 접근 방식을 선보입니다.

Toei Games의 세 가지 타이틀, KILLA, HINO, DEBUG NEPHEMEE가 2026년 PC용으로 매력적인 세계와 캐릭터를 보여줍니다.

전통적인 대본 없이 서사하는 세 가지 기술적 접근법 🎮

Black Tangerine의 KILLA는 다중 결말이 있는 3D 어드벤처 미스터리로, 주인공 발할라가 공명 능력을 사용하여 악몽과 인형극의 세계에서 용의자들의 기억을 탐험합니다. UnGloomStudio의 HINO는 Yatara가 그린 볼펜 스타일을 사용하여 플레이어의 선택이 결말을 결정하는 2D 다크 판타지 어드벤처를 전개합니다. Nephemee Studio의 DEBUG NEPHEMEE는 네페름이라는 세계를 배경으로 하며, 네페메라는 생물체에 서식하는 곤충들로 가득 차 있습니다.

대본을 쓰지 않기 위한 핑계로서의 스토리 ✍️

Toei Games는 스토리를 다시 정의하여 대본을 쓸 필요가 없도록 했습니다. 매력적인 캐릭터압도적인 세계에 기반한 이 개념은 플레이어가 서사적 공백을 채우도록 두는 스튜디오의 자기소개처럼 들립니다. KILLA가 타인의 기억을 탐험하고, HINO가 볼펜으로 괴물을 그리고, DEBUG NEPHEMEE가 모든 것을 곤충으로 채우는 만큼, 적어도 긴 대사에 대해 걱정할 필요는 없을 것입니다. 하지만 캐릭터들이 약속한 만큼 매력적이길 바랍니다. 그렇지 않으면 스토리는 그저 예쁜 배경에 불과할 테니까요.