메가 크리트의 케이시 야노가 Slay the Spire 2의 개발 접근 방식에 대한 세부 정보를 공유했습니다. 팀은 엄격한 마감일보다 디자인 품질을 우선시하며, 조기 출시일로 인해 창의성이 훼손되는 것을 피하고 있습니다. 이 철학은 더욱 완성도 높은 결과물을 추구하지만, 커뮤니티의 대기 시간을 연장시킵니다. 🎮
애자일 방법론과 실험적 반복을 위한 공간 🔄
이러한 유연한 개발 모델은 메커니즘과 시스템에 대한 지속적인 반복을 가능하게 합니다. 팀은 엄격한 일정의 압박 없이 위험한 아이디어나 프로토타입을 시험해 볼 수 있습니다. 실제로 이는 더 광범위한 내부 피드백 사이클로 이어지며, 개념들이 높은 디자인 기준을 충족할 때까지 폐기되거나 개선됩니다. 고정된 상업적 이정표가 없다는 점이 이 과정을 가능하게 합니다.
앉아서 기다리는 기술, 하지만 불안 속에서 😬
플레이어에게 이 소식은 양날의 검입니다. 한편으로는 잠재적으로 더욱 정교해진 게임이 발표됩니다. 다른 한편으로, 이는 우리를 시간의 불확실성 속으로 빠뜨리며, Steam의 모든 업데이트가 희망과 실망의 원천이 됩니다. 출시를 중심으로 우리 삶을 계획하는 것은 심장(Heart)의 다음 공격을 예측하는 것만큼이나 정확하지 않습니다. 적어도 어센션 20을 끝낼 시간은 있습니다. 아니면 두백 번은요.