Joe Ziegler, Marathon의 디렉터는, 추출 슈팅 게임에 대한 자신의 비전을 공유했습니다. 그에게 핵심은 PvP와 PvE 사이의 균형, 즉 잊을 수 없는 경험을 정의하는 황금선에 있습니다. PvE는 세계의 규칙을 가르치는 예측 가능한 도전을 제공하는 반면, PvP는 다른 플레이어의 예상치 못한 결정에 맞서면서 예측 불가능성을 도입합니다. 혼란에 빠지지 않고 긴장감을 유지하려는 접근 방식입니다.
동전의 양면을 균형 잡는 기술적 도전 ⚖️
개발 측면에서, 이러한 균형을 달성하려면 PvE 적 스폰 시스템과 PvP 충돌 구역을 조정해야 합니다. Ziegler는 PvE가 패턴과 자원을 가르치는 살아있는 튜토리얼 역할을 한다고 지적합니다. 반면 PvP는 예측 불가능성이 좌절감을 주지 않도록 강력한 서버와 치트 탐지가 필요합니다. 안전 구역과 핫스팟이 있는 맵을 설계하는 것은 각 게임이 세계의 응집력을 깨지 않으면서 독특하게 느껴지도록 하는 시계 장치 작업입니다.
황금선, 혹은 시도하다 죽지 않는 방법 🎯
Ziegler는 균형에 대해 마치 쉬운 일인 것처럼 말하지만, 봇에게서 도망치다 매복에 걸리는 플레이어 그룹을 본 사람이라면 황금선이 때때로 허리케인 한가운데 있는 빨랫줄처럼 보인다는 것을 압니다. PvE는 규칙을 가르치고, PvP는 그 규칙을 당신의 얼굴에 산산조각냅니다. 결국, 비결은 개발자들이 플레이어가 계획된 모든 것을 무시하는 창의적인 방법을 찾는 것을 보며 즐거워하는 것입니다.