Crimson Desert는 지속적인 디자인 문제로 인해 커뮤니티에서 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. 방대한 메인 캠페인과 방대한 부수적인 퀘스트를 완료한 후, 플레이어들은 황량한 맵을 마주하게 됩니다. 주요 비판은 적 캠프와 그 거주자들이 제거된 후 재등장하지 않는다는 점으로, 반복적인 도전이나 활동이 없는 오픈 월드를 남겨둡니다.
지속적인 세계에서 엔티티 리스폰의 기술적 딜레마 🤔
이 문제는 오픈 월드 개발에서 복잡한 기술적 측면인 세계 상태의 지속성 관리를 건드립니다. 많은 게임들은 주기적인 리스폰 시스템이나 경쟁 진영으로 지역을 재배치하는 방식을 선택합니다. Pearl Abyss의 결정은 플레이어의 행동이 세계를 영구적으로 변화시키는 정적인 내러티브를 우선시하는 것 같습니다. 재배치 사이클이나 충돌을 복원하는 동적 이벤트가 없으면, 미리 정해진 스크립트가 끝난 후 살아있는 세계의 느낌이 사라집니다.
포스트 아포칼립스 정원사의 증후군 😅
이 상황은 비극적인 코미디적인 면이 있습니다. 집요한 정원사처럼 적대적 요소를 체계적으로 청소하며 수십 시간을 투자합니다. 당신의 효율성에 대한 보상은 완벽하게 평화롭고 지루한 황무지입니다. 아무것도 할 게 없는 깨끗한 왕국만 남아, 혼란의 옛 시절을 회상하며 산책할 뿐이며, 거의 잡초... 아니, 산적이 다시 자라기를 갈망하게 됩니다.