닌텐도 스위치 모딩 현장의 발전이 에뮬레이션 환경을 변화시켰습니다. 사용자들은 유료 서비스인 닌텐도 스위치 온라인 없이도 콘솔에서 게임큐브와 Wii 게임을 네이티브로 실행하는 데 성공했습니다. 이는 커스텀 펌웨어와 돌핀 에뮬레이터 코어를 결합하여 방대한 클래식 타이틀 라이브러리를 여는 방식으로 이루어집니다.
핵심은 적응된 돌핀 코어와 커스텀 펌웨어입니다 🛠️
기술적 과정은 스위치 하드웨어에 대한 저수준 접근을 허용하는 커스텀 펌웨어를 설치하는 데 기반을 둡니다. 그 위에 게임큐브와 Wii 에뮬레이터인 돌핀의 특별히 포팅된 코어 버전이 실행됩니다. 이 적응은 콘솔의 ARM 아키텍처를 활용하여 원래 하드웨어의 PowerPC 명령어를 효율적으로 변환함으로써 많은 타이틀에서 플레이 가능한 성능을 달성합니다.
닌텐도는 이 기능을 온라인 서비스에 추가할 수도 있습니다... 10년 후에나요 😏
커뮤니티가 회사들이 때때로 잊어버리는 것을 무료로 해결하는 모습을 보는 것은 흥미롭습니다. 닌텐도가 구독 서비스에 구형 콘솔 게임을 소량씩 추가하는 동안, 팬들은 한 번에 두 개의 완전한 라이브러리에 대한 접근을 구현했습니다. 아마도 이것은 플레이어들의 요구가 비공식적인 경로를 통해서라도 때때로 기업 계획보다 앞서 나간다는 것을 상기시켜 줄 것입니다.