폭스 맥클라우드의 슈퍼 마리오 갤럭시 카메오 출연은 닌텐도가 공유 시네마틱 유니버스를 탐구하고 있음을 시사합니다. 다음 논리적 단계는 슈퍼 스매시 브라더스 영화일 것입니다. 수십 명의 캐릭터를 다루는 주요 난제는 18년 된 해결책이 있습니다: 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 스토리 모드 The Subspace Emissary입니다. 이 플롯은 이미 모든 캐릭터를 하나의 기능적인 서사로 통합하는 방법을 입증했습니다.
캐스팅 문제를 해결한 검증된 서사 엔진 🎬
The Subspace Emissary의 각색은 명확한 기술적 구조를 제공합니다. 영웅들을 관리 가능한 그룹으로 나누고, 포화 상태를 피하는 유기적인 만남과 동맹을 만들어냅니다. 그 악당 타부와 서브스페이스의 위협은 사무스부터 커비까지 모든 캐릭터의 참여를 정당화하는 통합적인 갈등을 제공합니다. 이는 이미 플레이어의 검증을 통과한 서사 제작 청사진입니다.
우리가 수년간 무시해온 닌텐도, 유령 작가 👻
때로는 스토리보다 게임플레이를 우선시하는 회사가, 2008년부터 자체 어벤져스를 위한 청사진을 숨겨두고 있었다는 것이 밝혀졌습니다. 스튜디오들이 필사적으로 프랜차이즈를 붕괴시키지 않고 교차시키는 방법을 찾는 동안, 그 해답은 Wii 디스크 안에, 잠금 해제 가능한 사운드트랙 사이에 있었습니다. 아마도 마리오 파티 3 설명서를 유니버스 4단계를 구상했는지 확인하기 위해 다시 살펴봐야 할지도 모릅니다.