Dr. Stone으로 알려진 만화가 Boichi가 만화 산업에 경고를 발표했습니다. 그는 많은 작가들이 주간 소년 점프에 집착하는 것이 해로울 수 있다고 지적합니다. 그의 핵심 주장은 만화의 힘은 소수의 대중적인 성공작에만 있는 것이 아니라 다양성에 있다는 것입니다. Boichi는 건강한 산업은 다양한 스타일과 서사로 구성된 넓은 기반 위에 구축된다는 점을 기억할 것을 촉구합니다.
단일 그래픽 엔진에 최적화하는 실수 ⚙️
이 상황은 소프트웨어 개발과 명확한 유사점이 있습니다. 모든 프로그래머가 Unity, Godot 또는 자체 엔진을 무시하고 Unreal Engine만을 위해 게임을 만들기로 결정한다고 상상해 보세요. 생태계는 빈곤해지고, 혁신은 정체되며, 솔루션은 중복될 것입니다. 소년 점프는 지배적인 그래픽 엔진과 같습니다: 그것은 건강한 시장의 가시적인 결과물이지, 유일한 기둥이 아닙니다. 모든 자원을 그 공식을 모방하는 데 집중하는 것은 소수만이 달성하는 즉각적인 성공을 위해 장기적인 안정성을 희생하면서 전체 산업의 도구 팔레트를 제한하는 것과 같습니다.
다음 '원피스'가 되는 방법: 단 한 가지 단계 🗺️
Boichi의 조언은 간단하지만 많은 사람들이 간과합니다. 점프의 최신 성공작을 복제하기보다는 자신만의 것을 시도해 볼 수 있습니다. 혁명적으로 들리죠, 저도 압니다. 마치 천 번째 배틀 로얄 슈터 게임을 만드는 대신, 누군가 다른 장르를 시도하는 것과 같습니다. 산업은 소진될 때까지 반복되는 소수의 공식 이상을 필요로 합니다. 결국, 모두가 같은 모델을 추구한다면 확실한 결과는 같은 템플릿으로 만들어진 듯한 이야기들뿐입니다. 그리고 아이러니하게도, 아무도 그걸 뛰어넘지 못합니다.