Netflix의 새로운 애니메이션 시리즈인 아스테릭스 & 오벨릭스: 더 빅 파이트는 만화의 상징적인 그래픽 스타일을 CGI 애니메이션으로 옮기는 과제에 직면했습니다. 프로덕션 디자이너인 오렐리앙 프레달은 3년 동안 캐릭터를 재창조하지 않고 원작의 시각적 본질을 보존하는 과정을 주도했습니다. 그 결과는 전통적인 3D 파이프라인 내에 만화의 요소를 통합한 미학으로, 유지하기 어려운 2D 스타일에 빠지지 않습니다. 🎬
3D 파이프라인에 만화 그래픽 통합하기 🖌️
TAT 프로덕션 팀은 3D 워크플로우 내에서 만화의 언어를 불러일으키는 기술을 개발했습니다. 여기에는 완전히 평평한 느낌을 강요하지 않으면서 인식 가능한 그래픽 요소를 통합하는 것이 포함되었습니다. 이 시리즈는 시각적 스타일 변화를 사용하며, 각 에피소드에 개성을 부여하는 양식화된 시퀀스와 손으로 그린 삽화를 특징으로 합니다. 세계 디자인은 대비를 통해 내러티브를 강화합니다. 갈리아 마을은 유기적이고 따뜻한 반면, 로마 진영은 딱딱하고 기하학적입니다.
로마인들은 신을 두려워하지 않지만, NURBS 곡선은 두려워합니다 ⚔️
로마 제국이 디자인에 엄격한 기하학을 선택한 것은 이해할 만합니다. 기둥이 완벽하게 정렬되지 않으면 무너지는 군사 물류를 생각하면, 유기적인 형태를 도입하는 것은 혼란을 초래할 것입니다. 백부장이 진영 메시의 토폴로지 문제로 패배했다고 보고서에 설명하는 모습을 상상해 보세요. 한편, 마을에서 갈리아인들은 유기적인 곡선과 이끼 낀 텍스처를 즐기며, 아마도 그래픽 엔진의 마법 물약으로 렌더링되었을 것입니다.