시위 중 발생한 사건으로, 고무탄이 방패에 충돌한 후 한 사람을 다치게 하여 객관적인 조사의 필요성이 제기되었습니다. 핵심은 방패 재질에 결함이 있었는지, 아니면 규정 거리보다 가까운 거리에서 발사가 이루어졌는지를 규명하는 데 있었습니다. 이를 해결하기 위해 추측보다 기술적 데이터를 우선시하는 3D 디지털화와 시뮬레이션 기반의 법의학적 워크플로우가 적용되었습니다.
기술적 워크플로우: 스캔에서 시뮬레이션까지 🔬
이 과정은 Creaform HandySCAN 3D 스캐너를 사용하여 피해 방패를 정밀하게 디지털화하는 것으로 시작되었으며, 변형을 포함한 충격 후 상태의 정확한 기하학적 모델을 얻었습니다. 이 모델은 Abaqus에서 동적 충격 시뮬레이션에 사용되어 다양한 거리와 속도 매개변수로 발사체 충돌을 가상으로 재현했습니다. 동시에, 3D Slicer와 같은 소프트웨어로 부상의 의료 영상을 분석하여 신체로의 에너지 전달을 이해했습니다. Blender는 방패, 탄도, 해부학적 구조 등 모든 요소의 통합 시각화와 커뮤니케이션에 도움을 주었습니다.
핵심 도구로서의 기술적 객관성 ⚖️
이 방법론적 접근은 조사를 주관적인 영역에서 정량화 가능한 데이터의 영역으로 옮깁니다. 시뮬레이션은 예를 들어, 관찰된 변형을 일으키는 데 필요한 에너지가 매우 짧은 거리에서만 도달할 수 있음을, 또는 규격에 맞는 재질이었다면 충격을 흡수하며 파손되지 않았을 것임을 밝혀낼 수 있습니다. 이렇게 3D 기술은 장비의 품질에 관한 것이든, 무력 사용 프로토콜 준수에 관한 것이든 기술적 책임을 규명하는 중요한 법의학적 수단으로 자리매김합니다.
스캐닝과 사진 측량법을 결합해 사용하시겠습니까?