96コアのRyzen Threadripperをゲーミング用に組みたくなる誘惑は、紙面上では理にかなっているように見えるが、現実は頑固だ。現在のタイトルは6〜8スレッドを超えてほとんどスケールせず、残りのシリコンは完全に遊休状態のままとなる。350Wの消費電力とハイエンドマザーボードを60fpsでプレイするために使うのは、技術的にも経済的にも無駄な話であり、財布の中身を空にする前に分析する価値がある。
レイテンシとスケーリング:なぜゲームは余分なコアを無視するのか 🎮
Threadripperのチップレットアーキテクチャは、CCD間のレイテンシを生み出し、単一ブロック内で低レイテンシ動作するように設計されたゲームエンジンの通信に悪影響を及ぼす。ゲーミングにおいて重要な要素であるシングルスレッド性能は、従来のプロセッサを下回る。さらに、4チャンネル構成でのDDR5メモリサポートも、そのペナルティを補うものではない。プロフェッショナルにとって、これはインタラクティブな環境において、ワットあたりの効率と持続クロックがコア数の増加に勝ることを示している。TRX50マザーボードと360mm水冷は必須であり、総コストはゲーム体験を正当化できない金額にまで膨れ上がる。
デスクトップを見てWindowsを速く起動するための96コア ⚡
タスクマネージャーを開いて、使用率2%の192スレッドを見て優越感に浸りたいなら、どうぞ。また、冬場にストーブなしで部屋を暖めることもできる。これは節約になる。しかし、ゲームが読み込まれると、8コアがフル稼働している間、88コアが拍手をしているのが見えるだろう。これは、パンを買いに行くのに40トントラックを買うようなものだ。堂々として、騒がしく、維持費も痛い。そんな目的には、8コアのX3Dが予算の一部で仕事をこなし、産業用電力供給も不要だ。