DLSS 5、九月三日登場:ニューラルレンダリングが標準となる

2026年09月05日 スペイン語から翻訳・公開

Nvidiaは、DLSS 5を9月3日にリリースすることを確認しました。NBA 2K27がローンチタイトルとなります。この3Dガイド付きニューラルレンダリング技術は、生成AIを使用して、ライティング、肌のディテール、髪の毛、顔のジオメトリを推論します。業界のプロフェッショナルにとって、メッセージは明確です。AIによるハイブリッドレンダリングは、実験段階から新しい業界標準へと移行します。ただし、譲れない条件が1つあります。

フォトリアリスティックなレンダリングワークステーションが、顔のジオメトリの分割画面比較を表示している。左側は頂点ラインが見える生のポリゴンメッシュ、右側はニューラル推論によって生成された超詳細な肌の毛穴と個々の髪の毛を示している。デザイナーの手がGPUレンダリングパラメータのスライダーを調整し、シリコンチップコンポーネントがガラスケースの下で輝いている。映画のようなエンジニアリングビジュアライゼーション、クールなブルーとオレンジのアクセント照明、顔のディテールの移行に焦点を当てた被写界深度、超シャープなテクニカルイラストスタイル

パイプラインの新時代:ディープAIはワークフローにRTX 50を要求する 🚀

DLSS 5の技術的な飛躍は、その時間的推論アーキテクチャにあります。これは、従来のグローバルイルミネーション計算を、ボリュームデータでトレーニングされたニューラルネットワークに置き換えます。これにより、従来のシェーディングの負荷は軽減されますが、ボトルネックは第5世代Tensorコアに移行します。RTX 50を搭載していないチームは、複数のキャラクターがいるシーンで顕著なフレームレートの低下を経験するでしょう。これは、アルゴリズムが高帯域幅メモリと低レイテンシを要求するためです。RTX 50ラップトップとGeForce NOWはこの負荷を吸収しますが、以前のハードウェアを使用しているスタジオは、パイプラインを再考するか、期待を下回るパフォーマンスを受け入れる必要があります。

あなたの現在のGPUは泣いたりしません。ただニューラル崩壊を起こすだけです 😅

あなたのグラフィックカードが前世代のものでも、心配しないでください。DLSS 5はそれを爆発させたりはしません。単に、入場料がかかる博物館の展示品に変えてしまうだけです。生成AIがライティング、髪の毛、そしてあなたの顔の表情までも推論している間、あなたのPCはPowerPointのような滑らかさで単一のフレームを処理しようと奮闘することでしょう。皮肉なことに、NBA 2K27を顔のリアリズムでプレイするには、片方の腎臓を売らなければならないかもしれませんが、少なくとも仮想プレイヤーは完璧にレンダリングされた毛穴を持つでしょう。その間、あなたの現在のPCは、誇らしげにしていた、そしてもはや手の届かないその顔のジオメトリであなたを見つめ返すことでしょう。