カタルーニャは、最高気温37度の遅い暑さと、海岸部でも衰えない熱帯夜に見舞われている。記録的な8月を経て、秋の予報では平均を上回る気温と、地中海沿岸での集中豪雨が予想されている。3Dやビデオゲームの仕事をしている人にとって、この状況はレンダリングやゲームのロジックを変えるものではないが、屋外での撮影、見本市、イベントの計画には影響を与える。そこでは、1度1度が重要なのである。
技術的最適化:気候がグラフィックエンジンに入らない時も、カレンダーには入る 🌡️
技術的な観点から言えば、気温の上昇は3Dパイプラインの作業負荷や、UnityやUnrealなどのエンジンの速度を変えるものではない。実際に変わるのは、屋外でのモーションキャプチャと仮想シーンを組み合わせたハイブリッドなプロダクションにおける、人的・物的リソースの管理である。熱波は、撮影スケジュールの調整、カメラ機材の保護、冷却システム用の発電機の準備を余儀なくさせる。さらに、集中豪雨は一時的なイベントの照明を遅らせ、コストを増加させ、より強固なプランBを必要とする。鍵となるのは、気候変数を、管理すべきもう一つのアセットであるかのように、プロダクションデザインに統合することだ。
終わらない夏:今やコンピューターまでもが37度で汗をかく 🥵
人間の体がエアコンを求める一方で、グラフィックカードもまた悲鳴を上げている。この記録的な8月は、RGBライト付きのサウナと化した作業室も生んだ。そこでは、CPUファンの騒音が、気候変動に関する議論の扇動者たちの声よりも大きい。3Dプロフェッショナルは、自分たちの最良の味方は新しいシェーダーではなく、優れた冷却システムと、日中の暑い時間帯を避けたスケジュールであることを知っている。しかし、秋が温暖多湿になると予想される以上、影を必要とするノートパソコンを抱えたデジタルヴァンパイアのように、夜にレンダリングして昼に眠ることになるかもしれない。