J.C.Staffのベテラン、山川吉樹は、デジタルアニメーションを使いながらも90年代の魂を失わないという逆説の上にキャリアを築いています。彼の特徴は技術的なノスタルジーであり、3Dモデルが手描きの背景と共存しています。彼は単なる技術者ではなく、ピクセルも適切な文脈を与えられれば泣いたり笑ったりできることを理解した語り手です。
CGIを頼りではなく表現手段として使う 🎨
山川はコスト削減のために3Dを使うのではなく、身体的なコメディや感動的な瞬間を増幅させるために使います。『ハイスコアガール』では、3Dのキャラクターたちは格闘ゲームのスプライトのような硬さを保ちつつも、誇張された仕草はデジタルモデルだからこそ可能です。『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』では、ヒーローたちのシンプルな線画とは対照的な、ほぼ有機的な質感のモンスターを生み出しました。彼の秘訣は、CGIをアナログなキャンバスに描くデジタルペイントの層として扱い、代用品とはしないことです。
3Dがあなたに機能的な大人であることを思い出させるとき 🤖
『ハイスコアガール』のキャラクターたちがあのロボットのような滑らかさで動くのを見るのは、まるで子供時代の記憶がリアルタイムでレンダリングされているのを見ているかのようです。山川は、『ストリートファイターII』のポリゴンモデルに、多くの実写俳優よりも魅力的な個性を与えることに成功しています。そして『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』では、コンピューター生成のダンジョンがあなたの自宅よりも居心地よく見えるようにしています。ノスタルジーをプログラムする監督の皮肉です。