Visual Conceptsは、フォトリアリズムを最大の売りとするプロレスシミュレーター『WWE 2K24』で再びリングに上がる。独自のグラフィックエンジンは、レスラーの顔に浮かぶ汗の一粒一粒や、 frustration のしわの一本一本を捉えようとしている。ボリューメトリックライティングと高度なスキンシェーダーがグラフィックリングの新たなチャンピオンだが、ゲームプレイは依然としてコーナーで見守る観客のままである。🎮
拳の裏側:Mayaからコンソールへの技術的プロセス 🔧
開発チームは、ベースモデリングにMaya、テクスチャの細部にZBrush、そして実際のレスラーのあらゆる動きを捉えるモーションキャプチャシステムを組み合わせたワークフローを採用している。顔の3Dスキャンが強みであり、スーパースターの欠点や表情を再現する。スキンシェーダーは皮下光散乱をシミュレートし、ボリューメトリックライティングは入場シーンや試合の重要な瞬間に劇的なタッチを加える。これらすべては、観客がテレビで見るのと同じ精度でローマン・レインズが汗をかいているのを見るためだが、仮想リング上ではパンチは依然として痛みを伴わない。
ピクセルのパラドックス:心臓発作を起こすような顔、段ボールのレフェリー 😅
コディ・ローズの眉毛をスキャンするのに何ヶ月も費やしながら、レフェリーが嵐に巻き込まれたマネキンのように見えるのは奇妙な話だ。スキンシェーダーは素晴らしいが、非レスラーキャラクターのAIはPlayStation 2時代と変わっていない。グラフィックは完全な没入感を謳い文句にするが、レフェリーがセス・ロリンズの体の半分を平然とすり抜けるのを目にすると、その幻想は打ち砕かれる。顔のリアリズムは素晴らしいが、仮想世界の残りの部分は別の予算で生きているかのようだ。