ワールドマシン四〇五九:ベクターディスプレイスメントマップによるリアルな三次元地形

2026年05月22日 スペイン語から翻訳・公開

World Machine 4059、Dragontail Peakシリーズ初のアップデートが利用可能になりました。主な新機能は、ベクトル変位マップによる本格的な3D地形サポートで、従来のハイトマップでは表現できなかった張り出し、洞窟、崖を作成できます。浸食や雪などの主要なデバイスは、すでにこのテクノロジーをサポートしています。

張り出しや洞窟の開口部がある岩の崖にベクトル変位マップを適用した3D地形生成ソフトウェアのインターフェース、浸食ツールが垂直な崖面を能動的に彫刻し、雪ツールが棚に堆積、ワイヤーフレームオーバーレイ付きリアルタイム3Dビューポート、映画的なテクニカルイラストレーション、長い影を落とす劇的なサイドライティング、フォトリアルな岩のテクスチャ、深い青空の背景、超詳細な地質学的特徴、工業用ソフトウェアの美学

新しいベクトル変位システムの仕組み 🏔️

ポイントごとに1つの標高値のみを格納するハイトマップとは異なり、ベクトル変位マップは変位の方向と大きさを保存します。これにより、平坦なベースサーフェスに依存することなく、張り出し、洞窟、複雑な形状を持つ地形が可能になります。浸食や雪など、プログラムのほとんどのデバイスはすでにこのテクノロジーで動作するように更新されており、古いプロジェクトを新しいシステムに移行しやすくなっています。

もうあなたの崖は単なる急な坂道ではありません 🪨

以前は崖が基本的に定規で作ったような非常に急な斜面だったのに対し、今では洞窟、張り出し、重力に逆らうような形状を作ることができます。ただし、友達から「Blenderに変えたの?」とか「PCが煙を出し始めたんじゃない?」と聞かれても驚かないでください。いいえ、World Machine 4059が、2024年にはハイトマップは退屈すぎると判断しただけです。