マーベルの新シリーズ『ワンダーマン』が、サイモン・ウィリアムズとトレバー・スラッタリーを追うメタ映画的な提案を携えてDisney+に登場。デスティン・ダニエル・クレットンとアンドリュー・ゲストが制作した全8話は、技術的な課題を提示する。主人公の能力はプロット上で隠され続けなければならず、録音スタジオでの爆発など、画面上のアクションと視覚効果を連携させる必要がある。
Base FXと不可視のものを隠す挑戦 🎬
ジョン・ヘイリーの監督の下、視覚効果は主にBase FXが担当。チームは、完全には明かせないサイモンの潜在能力を開発するという課題に直面した。これには、デジタルアニメーションをシーンのダイナミクスと同期させ、秘密を露呈する視覚的な手がかりを避けることが含まれた。録音スタジオでの爆発には、俳優の動きに反応するパーティクルと物理シミュレーションの作業が必要であり、何かもっと大きなことが起ころうとしているという錯覚を、完全に見せることなく維持する必要があった。
ネタバレ:エフェクトでさえ何をしているかわからない 😂
最も面白いのは、Base FXのチームがサイモンの能力を隠すのに苦労している間に、脚本家たちがおそらくすでにどこかの埋め合わせシーンでそれを漏らしていたことだ。なぜなら、マーベルにおいて最も守られた秘密とは、次のエピソードの予告編まで誰も理解できないものだからだ。デジタル爆発物に口がないのは幸いだ。もし話せたら、驚きを台無しにしていただろうから。