Weta FXは、自社の内部ツールのデモンストレーションビデオをウェブサイトで公開しました。中でも、水シミュレーションシステムのPahiと、マルチフィジックスフレームワークのLokiが際立っています。これらのクリップは、『アバター』の続編のような映画で使用されている技術的な武器庫を直接垣間見せてくれ、デジタルマジックがコードと緻密に調整されたプロセスでどのように構築されているかを示しています。
LokiとPahi:複雑なシミュレーションの隠れたエンジン 🛠️
ビデオでは、Lokiが液体、気体、髪の毛、布地のシミュレーションを同じ環境で結合している様子が示されています。これにより、風で変形する濡れた布や水流の影響を受ける髪の毛など、要素間のリアルな相互作用が可能になります。一方、Pahiは流体力学に焦点を当て、波やしぶきを正確に計算します。どちらのツールもモジュール式で、スタジオのパイプラインに統合され、市販のソリューションに依存することなくワークフローを最適化します。
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これらのビデオを見ると、奇妙な感覚になります。一方で、『アバター』の制作に何年もかかった理由が理解でき、他方で、自宅でBlenderを使って水滴をシミュレートしようとする試みが、おそらく溶ける立方体で終わるだろうと気づかされます。しかし、すべてがフラストレーションというわけではありません。少なくとも、髪の毛のシミュレーション中にPCが煙を吐いたら、それは自分の忍耐力の欠如ではなく、Lokiのせいにできると、今や知っているからです。