Wargaming、一人称視点の戦略に賭けるProject CW

2026年05月25日 スペイン語から翻訳・公開

Wargamingは、一人称視点の戦闘と戦略的な深みを組み合わせた新しいタクティカルアクションタイトルを発表しました。プレイヤーは、ディフェンダー、アサルト、スナイパーのロールを持つ8人のエージェントから選択し、15種類のカスタマイズ可能な車両を操作します。10対10のバトルは、ハードポイント、コントロール、コンファームドキル、コンクエストの4つのPvPモードで争われ、多様なバイオームを持つ8つのマップに分散しています。

凍結した産業バイオームでの一人称視点タクティカル戦闘シーン、廃墟となった格納庫に突入するディフェンダー、アサルト、スナイパーのロールを持つ8人のカスタマイズ可能なエージェント、カモフラージュネットの下に駐車された15台のカスタマイズ車両、ハードポイント占領中に曳光弾が飛び交う10対10の銃撃戦、損傷したクレーンに光る赤い目標マーカー、フォトリアリスティックな映画的ビジュアライゼーション、ダイナミックなマズルフラッシュ、モジュラーアップグレードを示す車両装甲パネル、戦場に散らばる雪に覆われた瓦礫、煙を突き抜ける劇的な低角度の太陽光、超詳細な武器アタッチメントとタクティカルギア、爆発によるリアルなパーティクルエフェクト

戦術的な精度を追求したゲームエンジン 🎯

技術開発は、素早いアクションと戦術的な判断のバランスを目指しています。各エージェントは特定のアビリティを持ち、それらは車両の武装と補完し合い、車両は複数の側面から改造可能です。ゲームの物理演算とコントロールの応答性は、一定のペースで進行する試合向けに設計されており、チーム間のコミュニケーションとマップ上のルート選択が結果を左右します。ストーリーは、実験的な武器を持つ組織に立ち向かうエリートエージェントたちを追います。

映画のようなトレーラー、でもポップコーンは無し 🍿

発表のために、イリヤ・ナイシュラー(ハードコア・ヘンリーの監督)が映画的なトレーラーを監督しました。つまり、ゲームが駄作でも、せめて素敵な短編映画は見られるということです。そうです、派手なトレーラーが、メカニクスの悪いゲームを救ったためしなどないことは誰もが知っています。でもまあ、その間、私たちはエリートエージェントになった気分を味わうことができるのです…もちろん、ソファに座りながらですが。