Wada:ターン制RPGは決して消えたわけではなく、ただ姿を隠していただけだ

2026年05月13日 スペイン語から翻訳・公開

ペルソナシリーズのディレクターである和田和久氏は、ターン制RPGの復活とされる噂について、自らの見解を明確に述べたいと考えている。同氏によれば、このジャンルは決して消滅したわけではなく、単に欧米での認知度が低下したに過ぎない。『Clair Obscur: Expedition 33』や『Baldur's Gate 3』といった最近のタイトルによって、新たな世代が、メディアの注目を浴びていなかったものの、常に存在していたシステムを再発見したのだ。

自信に満ちた笑顔の和田和久氏が、2つのゲーム棚の間に立っているイメージ。左側には、『Baldur's Gate 3』や『Clair Obscur: Expedition 33』といった、明るいパッケージの現代的な洋ゲー。右側には、『ペルソナ5』や『ドラゴンクエスト』といった、ほこりをかぶって半ば隠れた古典的な日本のターン制RPG。和田氏は両側を照らす懐中電灯を持っており、これらのゲームが常にそこにあり、再発見されるのを待っていたことを象徴している。背景には「決して消え去ってはいなかった」と書かれた看板がある。

現代のナラティブのための技術的基盤としてのターン制 🎲

和田氏は、ターン制戦闘は限界ではなく、物語のテンポや戦略をより細かく制御できるデザインツールであると説明する。アクションゲームが反射神経を要求する一方で、ターン制は考える時間と物語を噛みしめる時間を与えてくれる。『ペルソナ5』や『Baldur's Gate 3』といったタイトルは、明確なインターフェースとダイナミックなアニメーションがあれば、このシステムがリアルタイムアクションと同様にスムーズに感じられることを示している。

迷子になり、家への道を見つけたターン制 🕹️

どうやらターン制RPGは死んではいなかった。ただ、放っておいてもらうために、その死を偽装していただけだった。欧米の開発者がリアルタイムアクションの流れに乗る一方で、日本は相変わらずターン制を貫いていた。今や『Baldur's Gate 3』が飛ぶように売れているおかげで、突然誰もがそれを素晴らしいアイデアだと思うようになった。このジャンルが決して消え去ったわけではなく、再び注目されるのを待っていただけだということを、和田氏が思い出させてくれて良かった。