スタン・リーとジャック・カービーが創造した巨躯のアスガルド戦士ヴォルスタッグは、驚異的な怪力と底無しの食欲を持つ。そのコミカルな外見から3Dモデリング愛好家の間で人気を博しているが、マーベル/ディズニーの知的財産としての法的地位により、無許可のデジタル複製は、特にアセット交換プラットフォームにおいて重大な法的リスクとなる。
無許諾の3Dモデリングと著作権 ⚖️
技術・法的観点から見ると、二次元キャラクターを三次元モデルに変換する行為自体が、元の著作権で保護された二次的著作物を構成する。マーベルの明示的な許可なく、ThingiverseやCults3DなどのリポジトリにヴォルスタッグのSTLファイルやFBXファイルを共有することは、著作権者の権利を侵害する。ディズニーによるベビーヨーダの3Dモデル販売業者への訴訟(2020年)や、Sketchfab上のバットマンフィギュアを巡るワーナー・ブラザースの紛争は、スタジオが非営利の独立系クリエイターに対してもDMCA通知の発行や法的措置を躊躇しないことを示している。
生成AIとデジタル派生作品のジレンマ 🤖
Stable DiffusionやMidjourneyといったツールの登場により、状況はさらに複雑化している。保護された作品を含むデータセットで学習されたAIを用いてヴォルスタッグの画像や3Dメッシュを生成することは、未解決の法的問題を提起する。結果が視覚的に異なるものであっても、プロンプトが登録商標のキャラクターを明示的に参照する場合、米国の裁判所は侵害を認める傾向にある。デジタルモデラーへの明確な推奨は、パブリックドメインのキャラクターを選択するか、原型から着想を得た独自のデザインを創作し、保護された名前や特徴的な要素を避けることである。
独立系ビデオゲーム用にヴォルスタッグをデジタルモデリングする場合、マーベルの著作権侵害を避けるためにデザインを変形するだけで十分なのか、それともスタン・リーとジャック・カービーが創造したキャラクターに言及するだけで著作権および商標権に関する法的リスクが生じるのか?
(追記: Foro3Dでは、著作権が必要ないのは、うまく印刷できないSTLファイルだけだと知っています)