アンリアルエンジン六、ロケットリーグと共に登場し全員を驚かせる

2026年05月26日 スペイン語から翻訳・公開

Epic Gamesは、予期せぬ形でUnreal Engine 6を発表しました。それは、このエンジンを搭載した最初の確認済みゲームであるRocket Leagueのトレイラーを公開したことによるものです。技術デモではなく既存のタイトルを使用するという決定は、アプローチの転換を示しています。3月の人員削減後、同社はCD Projekt REDがThe Witcher 4を支援する中で、このテクノロジーに大きく賭けています。

競争力のあるRocket Leagueのアリーナが突然のエンジンアップグレード変貌を遂げ、スタジアムの観客がゴール爆発を通じて車がブーストするのを見て息を呑む、Unreal Engine 6のパーティクルシステムが金属製の車体全体にリアルタイムの照明変化を実演、破片が空中で複雑な幾何学的形状に変形、車両の周りにホログラフィックオーバーレイとして浮かぶエンジンパフォーマンス指標の技術的可視化、映画的なエンジニアリングレンダリング、回転するホイールのダイナミックモーションブラー、車体表面をなぞる光るナイトジオメトリーライン、磨かれたクロームに映るフォトリアリスティックなスタジアムの反射、劇的な青とオレンジのコントラスト照明、空中フリップ中に見える超詳細なサスペンションコンポーネント

ビジュアルの向上と新たなプラットフォームへの可能性ある飛躍 🎮

技術的なリーク情報によると、このエンジンはダイナミックライティングとリアルタイムレンダリングの進歩を約束しています。Rocket Leagueは、より鮮明なテクスチャと改善された物理演算の恩恵を受けるでしょうが、Epicはハードウェア要件を詳細に明らかにしていません。CD Projekt REDとの協力は、このエンジンが複雑なオープンワールド向けに最適化されていることを示唆しています。さらに、次世代コンソールやハイパフォーマンスモバイルデバイスへの対応が噂されており、そのリーチを拡大する可能性があります。

空飛ぶ車からポーランドのウィッチャーへ、このエンジンはすべてに対応 🚗✨

最初に発表されたゲームがRocket Leagueであるというのは、なかなか面白いところです。車が宙返りして巨大なボールをゴールに入れるのを見ることから、The Witcher 4でゲラルトがかつてないほど輝くのを期待するようになりました。Epicは自社のエンジンに非常に自信を持っており、CD Projekt REDもそれに加わりました。おそらく、バグだらけのリリースを避けるためでしょう。一方、Rocket Leagueのファンは、物理演算がこれまでと同じくらい馬鹿げたままでいることを祈っています。