Unityは、Unity 6向けのAIアシスタントをオープンベータでリリースしました。このツールは、エディターから直接スクリプトの生成、プロジェクトのデバッグ、仮アセットの作成を支援することを約束します。この動きは、ゲーム開発の民主化を目指し、プログラミングに精通していない人でも、第三者に頼らずにアイデアを実現できるようにするものです。コミュニティは、熱意と懐疑心が入り混じった複雑な思いでこのニュースを受け止めています。
エディター内でのアシスタントの動作方法 🤖
このアシスタントはUnity 6のワークフローに直接統合され、リアルタイムでコードの提案を行い、一般的なエラーの特定を支援します。キャラクターの移動やインベントリ管理といったシンプルなメカニクス向けの基本的なスクリプトを生成したり、プロトタイピング中に仮置きとして使用できる仮アセットを作成したりできます。このツールはプロジェクトのコンテキストから学習するため、より正確な応答が可能です。プログラマーの代わりにはなりませんが、反復作業に費やす時間を削減します。
AIが灰色の立方体を作る仕事を奪う日 😅
今や誰でもコーヒーを飲みながら移動スクリプトを生成できるようになりましたが、その後には、なぜ自分のキャラクターが壁をすり抜けるのかをAIに説明する時が来るでしょう。ベテラン開発者はすでに、私のAIアシスタントはジャンプが飛行ではないことを理解していないといった質問で溢れるフォーラムを想像しています。そうです、AIはコードを書きますが、灰色の立方体が虚空に浮かぶべきでないことはまだ理解していません。未来は到来しましたが、依然として人間の監督が必要です。