UE5.8が新たなミディアムLumenでSwitch 2の60FPSを実現

2026年05月22日 スペイン語から翻訳・公開

Epic GamesはUnreal Engine 5.8をリリースし、絶対的なリアリズムを優先するのではなく、限られたハードウェアでの最適化に重点を置くという根本的な哲学の転換を図りました。最大の新機能は、動的グローバルイルミネーションのリソース消費を大幅に削減する中品質のLumenモードです。将来のNintendo Switch 2にとって、これは30FPSでカクつきながら動作するか、安定した60FPSを維持するかの違いを意味します。なぜなら、エンジンの主なボトルネックは携帯ゲーム機のGPUにあったからです。

暗い背景にUnreal Engine 5.8のロゴ、パフォーマンスのテキスト、Nintendo Switch 2のシルエット

技術分析:Switch 2でLumen中品質モードを実装する方法 🛠️

UE5.8の新しいLumenプロファイルは、照明計算の解像度を下げ、間接光の反射回数を制限し、プレイヤーに近いオブジェクトを優先します。これを正しく実装するには、開発者はプロジェクト設定でオプションr.Lumen.DiffuseQuality 1を有効にし、r.Lumen.Scene.RadianceCache.ProbeResolutionを64に調整する必要があります。これにより、GPU帯域幅の最大40%が解放され、Switch 2が動的照明を完全に排除することなく60FPSを維持できるようになります。さらに、このプロファイルをLow VisibilityモードのNaniteと組み合わせて使用することを推奨します。これにより、遠くのオブジェクトのポリゴン詳細度が低下しますが、視覚的なポッピングは発生しません。

バッテリー駆動時間と開発への実際の影響 🔋

滑らかさだけでなく、この最適化には携帯ゲーム機にとって重要な副次的効果があります。それはエネルギー消費の削減です。GPUへの負荷が軽減されることで、温度が下がり、激しいゲームプレイシナリオではバッテリー駆動時間が15%から25%延びます。スタジオにとっての鍵は、Lumen中品質を全体的に適用しないことです。屋内や閉鎖されたエリアで使用し、完全なLumenは短いカットシーンに限定するのが最適です。このバランスにより、Switch 2はゲームプレイや携帯性を犠牲にすることなく、現行世代のタイトルの移植版を受け入れることができます。

Switch 2が密度の高いオープンワールドで視覚品質を犠牲にすることなく60FPSを達成できるようにするために、UE5.8の新しいLumen中品質の実装がレンダリング効率に与える実際の影響はどのようなものですか?

(追記:モバイル向けに最適化するのは、象をミニクーパーに詰め込もうとするようなものです)