UE5と中国ファンタジー:Honor of Kings Worldの技術パイプライン

2026年05月29日 スペイン語から翻訳・公開

TiMi Studio Groupは、Honor of Kings: Worldで技術的な基準を引き上げました。このオープンワールドMMORPGは、Unreal Engine 5を最大限に活用しています。このタイトルは、中国ファンタジーの芸術スタイルを誇るだけでなく、映画のようなポストプロセッシングシステムと高度な流体物理を実装し、川、滝、海をモバイルジャンルではかつてないリアリズムでシミュレートしています。この視覚的な外観の背後には、従来のツールと生成AIを組み合わせたプロダクションパイプラインが隠されています。🎮

流れる川と古代寺院があるUnreal Engine 5の中国ファンタジーシーン

アセットパイプライン: 3ds Max、SpeedTree、そしてバイオームのプロシージャル生成 🌿

ハードサーフェスジオメトリとキャラクターの作成において、スタジオはモデリングの基盤として3ds Maxを信頼し、そのプロシージャルモディファイアとDatasmithを介したUE5のマテリアルシステムとのネイティブ統合を活用しています。一方、植生はSpeedTreeで構築され、ミッドレンジデバイスで60fpsを維持するために重要な、詳細なLOD制御を可能にしています。しかし、質的な飛躍は生成AIにあります。中国の風景データセットで訓練された拡散アルゴリズムが、バイオーム(竹林、浮遊山脈)のバリエーションを生成し、その後アーティストが洗練させます。これにより、100平方キロメートルのマップを埋める時間が数週間から数日に短縮されますが、チームはリアルタイムのアーティファクトを避けるために、トポロジーの一貫性を手動で監視する必要があります。

リアルタイム最適化と流体物理の挑戦 💧

オープンワールドにおける流体物理は、パフォーマンス上の課題です。TiMiはハイブリッドソリューションを採用しました。局所的な相互作用(水しぶき、渦)にはパーティクルシミュレーションを、大きな水域には距離シェーダーを使用した変形可能メッシュシステムを使用しています。Unreal Engine 5の動的オクルージョンと静的な要素へのNaniteの使用のおかげで、ゲームは扱いやすいポリゴン負荷を維持しています。それでも、Lumenを使用した映画のような照明は、GPUを飽和させないために特定のエリアで固定の時間帯を必要とします。これは、中国ファンタジーを輝かせつつ、ゲームプレイを犠牲にしないために必要な妥協点です。

TiMi Studio Groupは、Unreal Engine 5のパフォーマンスを最適化して、中国神話にインスパイアされた広大な風景を、現行世代のコンソールやミッドレンジPCで滑らかさを犠牲にすることなくレンダリングする方法

(追記: モバイル向けに最適化するのは、象をミニクーパーに詰め込もうとするようなものです)