Torizon Telecom: 壁がただの言葉であるFPS

2026年05月11日 スペイン語から翻訳・公開

SkagoGamesは、グラフィックのミニマリズムを次のレベルに引き上げた一人称視点シューティングゲーム「Torizon Telecom」をリリースしました。その3D世界は完全にテキストのみで構成されています。床にはFloor、壁にはWall、木にはtreeと表示されています。敵はheadbodyarmといった単語の集合体です。色だけがオブジェクトを区別する唯一の視覚的手がかりです。1980年代のASCIIグラフィックにひねりを加えた作品です。

壁にWall、床にFloorとラベル付けされ、headやbodyの単語で構成された敵が鮮やかな色で表示されたミニマルな3D世界の一人称視点。

タイポグラフィ実験のエンジンとしてのGodot 🎮

このプロジェクトはゲームジャムで生まれ、プレイ可能な完全な体験へと進化しました。SkagoGamesはGodotを使用して、シーンの各要素をリアルタイムで3Dテキストとしてレンダリングしています。テクスチャやポリゴンモデルはなく、単語から生成されたジオメトリのみです。エンジンはこれらのテキストオブジェクト上で照明と衝突を処理します。その結果、赤い文字の塊がフォントのエラーではなく危険を意味すると脳が解釈しなければならない、機能的なFPSが誕生しました。

敵が歩く辞書になったら 📖

大文字でBOSSとだけ表示されたラスボスを狙うところを想像してみてください。あるいは、COVERと書かれた壁の後ろに隠れながら、GOONという名前の文字グループから撃たれるところを。このゲームは、生き残るために環境を読むことを強制し、各プレイを致命的な結果を伴う読解力テストに変えます。もし、撃たれているテキストエディタの中にいるような感覚を常に味わいたいと思っていたなら、これこそあなたのためのタイトルです。