スタニスワフ・レムの小説を基にした『The Invincible』は、アトムパンクの美学が強く打ち出された過酷な惑星へと私たちを誘います。このゲームはUnreal Engine 4を使用し、1960年代のSFを彷彿とさせる赤みがかった風景とレトロフューチャーな構造物を構築しています。色彩の爆発は期待しないでください。ここでのパレットはアースカラーで、デザインは意図的に時代遅れです。
モデリングとテクスチャリング:宇宙の塵の背後にある技術的プロセス 🛸
アーティストたちは、車両や科学ステーションのモデリングに3ds Maxを、摩耗した金属素材の生成にSubstance Painterを組み合わせています。その結果、あらゆる岩や亀裂に物語上の目的がある、高いディテール密度を持つ惑星表面が生まれました。UE4の照明エンジンは、過剰なポストプロセス効果に頼ることなく、ほこりっぽい大気をシミュレートするために懸命に働いています。
実存的退屈から救ってくれない宇宙ヘルメット 🪐
はい、ゲームは見栄えがします。しかし、キャラクターが息を切らしながら何時間も赤い砂丘を歩き続けるのは、テレビに何もやっていない日曜日の午後を思い出させるかもしれません。少なくともロボットのデザインはかっこいいですが、同じ洞窟を探索し続けたいかどうかを常に尋ねてきます。忍耐は選択肢ではなく、必要条件です。