3Dモデリングを高速化するため、アーティストはモデルの表面に貼り付ける2D画像を利用します。これらのテクスチャは、余分なジオメトリを必要とせずに、くぼみ、浮き彫り、穴などをシミュレートします。白黒画像は、くぼみ(暗い部分)や突起(明るい部分)を示します。これは作業時間を大幅に節約する効率的な方法です。
グラフィックエンジンにおけるディスプレイスメントマップの仕組み 🎨
その秘訣は、ディスプレイスメントマップまたはバンプマッピングにあります。ソフトウェアは2Dテクスチャのグレースケール値を解釈し、3Dサーフェスの照明を変化させます。暗い部分は視覚的にくぼみ、明るい部分は浮き出て見えます。Adobe Substance Painterのようなツールは、画像からマップを生成することでこのプロセスを自動化します。実際のメッシュを変更するわけではありませんが、視覚的な結果は説得力があります。極端なクローズアップには従来のモデリングが依然として必要ですが、90%のケースでは、このテクニックで十分であり、はるかに高速です。
テクスチャがモデラーを狂気から救った日 ☕
石の一つ一つの気孔や鎧のリベットをすべてモデリングすることを想像してみてください。テクスチャがあれば、古い壁の写真を一枚撮るだけで済みます。モデラーはコーヒーを飲みながら、プログラムが面倒な作業をやってくれるのを待ちます。ほとんどズルに近いですが、納期が明日に迫っているときは誰も文句を言いません。結局、観客は詳細なモデルを見て、アーティストはそのリアリズムの80%が単なる白黒画像であることを知りながら微笑むだけです。ただし、これをポリゴンモデリングの純粋主義者には話さないでください。