3Dモデラーの仕事は変わった。もはや何時間も頂点をドラッグするだけではない。現代の3D技術は、反復作業を減らし、デザインに集中できるショートカットを提供する。自動リトポロジ、プロシージャルジオメトリのシミュレーション、3Dスキャンといったプロセスのことだ。魔法ではなく、アーティストが創造性を発揮できるよう、面倒な部分を取り除くソフトウェアである。
3Dスキャンとプロシージャル生成:最強のコンビ 🚀
明確な例として、リアルなキャラクターの作成がある。すべての毛穴やしわをモデリングする代わりに、Revopoint POP 3のようなデバイスで実際の頭部をスキャンできる。結果は高密度メッシュとなる。その後、ZBrushやBlenderのようなプログラムで自動リトポロジを適用し、ジオメトリを整える。続いてSubstance Painterでスキャンからのテクスチャ投影を使用する。このプロセスにより、作業期間が数週間から数日に短縮される。主要なプログラム:Blender、ZBrush、Substance 3D、そしてRealityCaptureのようなフォトグラメトリソフトウェア。
コンピューターにモデルがジャガイモだと指摘される時 🥔
もちろん、テクノロジーがすべてを救ってくれるわけではない。レンガをスキャンしても、AIがそれをジャガイモに変えてしまうことがある。その後、自動リトポロジが間違った場所に配置したポリゴンを修正するのに3時間費やすことになる。結局、機械は時間を節約してくれたが、新たな頭痛の種をくれたことに気づく。とはいえ、アルゴリズムを呪いながら飲むコーヒーは格別だ。