シャフトの映像設計者である大石達也は、『物語』シリーズを美的現象へと変貌させた。彼のスタイルはヌーヴェルヴァーグの映画から影響を受けており、実写映像、攻撃的なタイポグラフィ、断片的な編集を組み合わせている。彼が追求するのは滑らかさではなく、最初のフレームから観客の方向感覚を失わせ、引き込むような本能的な体験である。
断片的な編集と、物語の原動力としてのタイポグラフィ 🎬
大石は編集を武器として用いる。彼の唐突なカットと視覚的なテクスチャの変化は従来の連続性を断ち切り、観客にシーンを再構築することを強いる。タイポグラフィは装飾ではなく、対話の一部であり、機関銃のようなリズムで現れては消える。『傷物語』では、アニメーションに実写の背景を使用することで意図的なコントラスト、媒体の人工性を強調する衝突を生み出している。すべてのカットは、即座の反応を引き出すために計算されている。
ストーリーボードが制御されたてんかん発作のように見える時 🤯
大石の作品を観ることは、誰かがテレビのチャンネルを猛スピードで変えている中で本を読もうとするようなものだ。『化物語』で0.5秒のカットやサイケデリックな背景に迷い込んだのなら、『傷物語』ではペーパーマッシュの質感を持った吸血鬼の戦いに直接放り込まれる。中間はない。彼のリズムに乗るか、頭痛に悩まされるかのどちらかだ。でもまあ、少なくとも退屈はしない。