Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnick氏は、同社がなぜKen Levine氏(BioShockの生みの親)の野心的な非リニアシューター『Judas』への資金提供を続けているのか、その理由を説明した。開発開始から10年以上が経過しているにもかかわらず、である。Zelnick氏によれば、業界におけるコスト増加は、大きな販売が見込めるタイトルにのみ正当化されるものであり、同社は大ヒット作と見なすプロジェクトについては、リスクを負う用意があるという。
リキッドなナラティブとリアクティブシステム:『Judas』の技術的挑戦 🎮
『Judas』は、プレイヤーのあらゆる決定がキャラクターの行動やプロットの展開を変える、創発的なナラティブをシミュレートする複雑な技術的アプローチを体現している。Levine氏が『BioShock Infinite』で抱いていた野心を受け継ぐこのシステムには、動的な人工知能アーキテクチャと複数のストーリー分岐が必要となる。長期化した開発サイクルは、部分的にはこれらのリアクティブシステムの統合に起因しており、ユーザー体験における矛盾を避けるために絶え間ない磨き上げが要求される。
12年が経過しても、市場は依然として奇跡を待っている ⏳
その間、プレイヤーたちは、Ken Levine氏が実験的小説を書くために引退を決意する前に、『Judas』が発売されるのかどうか、疑問を抱いている。正直なところ、このプロジェクトが進行している間に、子供を育て、その卒業を見届け、実存的な危機を経験することもできただろう。しかし、Take-Twoが奇跡を信じ続ける限り、我々も聖人のような忍耐力で待ち続けるのだ。