任天堂は、サードパーティ製のグラフィックエンジンを必要とせずに魔法を生み出せることを、再び証明しました。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』で、同社は独自エンジンを使用し、表現力豊かな2Dと3Dのハイブリッドを実現しています。キャラクターのアニメーションと鮮やかなビジュアルエフェクトが、各ステージを絶え間ない驚きへと変えています。気取った照明効果は一切なく、マリオがなぜプラットフォーマーの王様であり続けるのかを思い出させる、デジタルクラフトマンシップの仕事があります。
任天堂のエンジンとMayaを創造ツールとして 🎮
『ワンダー』の開発は、任天堂の内部ツールと、アセットのモデリングおよびアニメーションのためのMayaの使用を組み合わせて支えられています。独自エンジンにより、Switchでのパフォーマンスを完全に制御でき、ステージを歪ませるワンダーフラワーのような最もクレイジーなエフェクトでも、60fpsの一定した滑らかさを実現しています。任天堂のプログラマーは、コントローラーの即時応答性と視覚的な明瞭さを優先し、他のタイトルが技術的な欠点を隠すために使用するパーティクルの過多を避けています。
花が上司よりもあなたに仕事をさせる方法 🌸
他のスタジオが宇宙戦士の額の汗のしずくをレンダリングするのに苦労している一方で、任天堂は歌う花の笑顔をプログラムするのに何ヶ月も費やしました。ええ、その通りです。花が歌い、あなたの失敗したジャンプを笑うステージ全体が存在します。独自エンジンにより、背景でさえも、あなたが60ユーロのプラットフォーマーゲームを買ったことを義理の兄に説明するときの彼の顔よりも表現力豊かです。そして最悪なことに、それが非常にうまく機能するため、文句すら言えないのです。