スタジオはStranger than Heavenの新たな進展を発表し、発売時期を確定させるとともに、ゲームのストーリーを詳しく紹介しました。シュールな世界を舞台に、主人公たちは実存的なジレンマや超自然的な力に立ち向かいます。トレーラーでは、近接攻撃、特殊能力、戦術を組み合わせたダイナミックな戦闘システムも公開され、夢想的でありながら過酷なシナリオが展開されます。
グラフィックエンジンと戦術戦闘の仕組み 🎮
トレーラーでは、戦闘が物理攻撃と超自然能力の間をシームレスに移行できるエンジンによって支えられていることが明らかになりました。ステージは動的に変化し、敵の位置や能力の効果に影響を与えます。戦術システムでは、スタミナや正気度ゲージといったリソースの管理が求められ、悪夢のクリーチャーと対峙することでこれらが変動します。マルチプレイヤーモードの兆候はなく、シングルプレイヤーの物語体験に焦点を当てています。
最大の敵は自分の枕だったりする 😴
ついに、自分の夢と戦うことが単なる悪い朝食の比喩ではないゲームが登場しました。とはいえ、コーヒーの準備はしておいてください。しわくちゃのシーツでできたモンスターの攻撃をかわしながら正気度を管理するのは、暗闇の中で鍵を探すよりもストレスがたまるかもしれません。少なくとも、負けたとしても、いつでも枕のせいにできますからね。