Steam Controller 2026 は Steam に依存せず動作可能に

2026年05月18日 スペイン語から翻訳・公開

Valveの新しいコントローラー、Steam Controller 2026が、SDLライブラリでネイティブサポートされました。SDLのGitリポジトリですでに利用可能なこの統合により、Steamクライアントを開かなくても、デバイスのすべてのボタンを割り当てることができます。これにより、オリジナルモデルとの違いが解消され、SDL互換のあらゆるゲームやシステムでの使用が容易になります。

開発者の手がSteam Controller 2026のボタンを押しており、モニターにはSDLのソースコードと、Steamクライアントなしでコントローラーの入力マッピングを表示するターミナルウィンドウが映し出されている。コントローラーはオープンソースのゲームエンジンにワイヤレス接続されており、技術的なイラストスタイル、清潔な白い実験台、半透明のコントローラーケースを通して見える回路基板の詳細、光る青色LEDインジケーター、ミニマルなエンジニアリングビジュアライゼーション、フォトリアリスティックなレンダリング、コントローラーと画面にシャープな焦点、クールな産業用照明

Valveの新しいコントローラーのSDL直接サポート 🎮

SDLのアップデートにより、Steam Controller 2026のトリガー、ジョイスティック、タッチパネル、背面ボタンが正しく認識されるようになりました。ライブラリレベルで統合されているため、SDLを使用するあらゆるアプリケーションが、追加設定なしでコントローラーの入力を解釈できます。これにより、以前のモデルを制限していた、マッピングのためのSteamソフトウェアへの依存が解消されます。Linuxの開発者やユーザーは、この直接統合から特に恩恵を受けます。

コントローラーを使うためだけにSteamを開く必要はもうありません 🚀

ついに、Steamを起動してインターフェースの読み込みを待つことなく、新しいSteam Controllerを使用できるようになりました。クライアントを閉じていてもコントローラーは機能するため、ゲームをしたいときに毎回ストアを表示されるのが嫌だった人にとっては朗報です。Valveは、ジョイスティックを動かすためだけにランチャーを24時間365日開いておきたいとは誰も思わないことを、ようやく理解したようです。