Valveの新しいコントローラー、Steam Controller 2026が、SDLライブラリでネイティブサポートされました。SDLのGitリポジトリですでに利用可能なこの統合により、Steamクライアントを開かなくても、デバイスのすべてのボタンを割り当てることができます。これにより、オリジナルモデルとの違いが解消され、SDL互換のあらゆるゲームやシステムでの使用が容易になります。
Valveの新しいコントローラーのSDL直接サポート 🎮
SDLのアップデートにより、Steam Controller 2026のトリガー、ジョイスティック、タッチパネル、背面ボタンが正しく認識されるようになりました。ライブラリレベルで統合されているため、SDLを使用するあらゆるアプリケーションが、追加設定なしでコントローラーの入力を解釈できます。これにより、以前のモデルを制限していた、マッピングのためのSteamソフトウェアへの依存が解消されます。Linuxの開発者やユーザーは、この直接統合から特に恩恵を受けます。
コントローラーを使うためだけにSteamを開く必要はもうありません 🚀
ついに、Steamを起動してインターフェースの読み込みを待つことなく、新しいSteam Controllerを使用できるようになりました。クライアントを閉じていてもコントローラーは機能するため、ゲームをしたいときに毎回ストアを表示されるのが嫌だった人にとっては朗報です。Valveは、ジョイスティックを動かすためだけにランチャーを24時間365日開いておきたいとは誰も思わないことを、ようやく理解したようです。