Sonyは、Horizon Zero Dawn Remasteredが、顔のアニメーションを効率化するために社内で開発されたAIツール「Mockingbird」を採用したことを明らかにしました。同社は企業プレゼンテーションで、このシステムがパフォーマンスキャプチャデータから3Dの顔の動きを生成し、数時間かかっていたプロセスを数分の1秒に短縮すると説明しました。これは開発の自動化におけるさらなる一歩です。
Mockingbirdが顔のアニメーションプロセスを加速する方法 🤖
Mockingbirdは、俳優の音声と映像のキャプチャデータを取得し、3Dモデルで表情を生成することで機能します。Sonyによると、このツールは手作業の時間を劇的に削減し、アニメーターが反復作業ではなく微調整に集中できるようにします。この技術は業界で新しいものではありませんが、Horizon Zero Dawnのような注目度の高いリマスターへの統合は、人間の判断を完全に置き換えることなくリソースを最適化する実用的な使用例を示しています。
今やNPCの方が私たちより良い顔をしている 😅
機械が俳優の代わりに顔をしかめるなんてSFのように聞こえますが、現実の話です。もうすぐ、あまりにリアルな表情を持つNPCを見かけるようになり、彼らが昇給を要求するかもしれません。面白いことに、Mockingbirdが作業時間を節約する一方で、開発者はおそらくその時間を、このリマスターに存在価値があるかどうかの議論に費やしたのでしょう。少なくとも、キャラクターの顔はもはや段ボールのようには見えません。