Hatchett Studioは、Nintendo 64の古典的なゲームのような、ゆったりとしたゲームプレイとステルス性を重視した第二次世界大戦を舞台にしたFPS、SOE 64で、90年代への旅を提案します。現代の激しい銃撃戦とはかけ離れ、このタイトルは敵陣の背後での戦略を重視し、ドイツの軍事力を解体します。現代のプレイヤーの忍耐力を試すであろう、過去への一瞥です。
レトロなエンジンと64ビット時代の遺産を受け継ぐレベルデザイン 🕹️
チームは、低解像度のテクスチャと複雑な動的照明を排除し、ポリゴン時代の技術的制限をエミュレートする独自のグラフィックエンジンを採用しています。レベルは複数のルートとカバーポイントで設計され、リプレイ性を優先しています。敵の人工知能は予測可能なパターンで応答し、プレイヤーに警備員やパトロールルートを記憶させることを強います。これは、現代のプロシージャルシステムとは対照的な、職人技によるアプローチです。
ステルスはセクシーだが、リスポーンはもっと厳しい 💀
かっこいいスパイになるのは反射神経の問題だと思っていたなら、SOE 64は、小枝を踏まないことが重要だと教えてくれるでしょう。ここには画面上のマーカーやアシストはありません。あるのは、あなた、くしゃくしゃの地図、そして敵があなたのくしゃみを聞き逃さないという確信だけです。ドアと壁を間違えるなど、馬鹿げた方法で死ぬこともありますが、常に90年代の秘密諜報員として挑戦した誇りを持って死にます。