アーティストのデヴェシュ・パリヤニが、ヒンドゥー神話と未来的な映画美学を融合させたデジタル作品サンガムを発表。この作品は、馬の特徴を持つ4本の腕を持つ天界の音楽家ガンダルヴァと、天界の踊り子アプサラの神聖な結合を描いている。制作プロセスでは、文化的参照と実際の解剖学的要素を統合し、調和のとれた構図を実現している。
3Dモデリングとデジタルグレーズ:技術的な流れ 🎨
ワークフローは、スケッチとインスピレーションボードから始まり、解剖学的参照を使用して馬の頭を人間の顔に統合する。次に、Blenderで3Dブロックアウトを行い、舞台となるヴィーナ型楽器の遠近法とスケールを確認する。Photoshopでグレースケールのバリュースケッチを行い照明を定義した後、カラーのグレーズ、金やシルクなどのマテリアルテクスチャ、カスタムブラシによるグローエフェクトを適用する。これにより、キャラクターを大気圏の天界背景から分離する。
舞台が楽器で、モデルに4本の腕があるとき 🎵
ガンダルヴァはヴィーナを演奏するだけでなく、文字通りアプサラのためのダンスフロアとして使用している。天界の音楽家が神聖な契約で腕の増量を要求したのか、それとも楽器を共有しないための策略なのか、疑問に思う人もいるだろう。少なくとも、四肢があれば、踊り子がピルエットをしている間にすべての弦を調律しない言い訳にはならない。