Kepler Interactiveが推進する雑誌『Reset』は、ビデオゲームが美術館に展示される価値があるかどうかを議論するのに時間を費やさない。それはすでに当然のこととされている。エッセイ、対談、ビジュアルストーリーを通じて、開発者とファッション、建築、音楽のアーティストを結びつけ、実際の影響を示し、防御的な姿勢を避けている。これは、かつての議論とは対照的な文化的成熟の表れである。
『Reset』はいかにして文化的ミドルウェアを活用し、ピクセルと石膏の間に橋を架けるのか 🎨
この出版物は、美しいスクリーンショットを掲載するだけにとどまらない。グラフィックエンジンの動的照明が建築インスタレーションにどのような影響を与えるか、あるいはインディーゲームのカラーパレットがテキスタイルコレクションにどのような影響を与えるかを分析する。技術記事では、プロシージャルデザインから共有アートディレクションに至るまでのプロセスを詳細に解説している。見せかけはなく、コードと創造性が気取らずに手を取り合う実践的な事例のみが紹介されている。
ゲームがアートであることの決定的な証明:それを当然のように語る雑誌がついに登場 🏆
ついに誰かが気づいた。ゲームがアートかどうかを何十年も議論することは、『ゴッドファーザー』を観ながら映画がアートかどうか尋ねるようなものだったのだ。『Reset』は、自分が正しいと知り、クリスマスの夕食で叔父を説得する必要がないという確信を持って登場した。あとは、DLCもアートであることを証明する雑誌が出てくるのを待つばかりだが、それはさすがに求めすぎだろう。