元任天堂オブアメリカ社長のレジナルド・フィサメイ氏は、NESおよびSNESクラシックエディションが緊急時対応計画として生まれたことを認めた。Wii Uの低調な業績と成功したタイトルの不足を受けて、これらのデバイスは、同社がSwitchの発売を準備している間、事業を支える役割を果たした。このシリーズは、その主な機能がバックアップであったため、継続されなかった。
緊急時対応計画の技術的開発 🛠️
ミニコンソールは、低コストのハードウェアとソフトウェアエミュレーションに基づいていた。NESクラシックは30タイトル、SNESクラシックは21タイトルを内蔵し、どちらも中断セーブ機能などを備えていた。レジー氏は、これらのデバイスは長期的な製品ラインとして構想されたものではなく、財務的な緩衝材としての役割を意図していたと説明した。もしSwitchが失敗した場合、ミニコンソールが会社を支え続けることになっていた。新コンソールが成功を収めると、この計画は破棄された。
任天堂はコンソールではなく、ノスタルジーを売ったのだ 😅
つまり任天堂は、緊急事態の風味を帯びたノスタルジーを私たちに売りつけたのだ。私たちがそれをベテランゲーマーへの愛情表現だと思っていた一方で、レジー氏は、それがSwitchがまた別の失敗作になった場合のプランBだったと認めている。要するに、私たちは黄色いカートリッジと紫色のボタンの形をした救命具を買ったのだ。Switchが成功して本当に良かった。さもなければ、今頃はスーパーマリオ64を唯一のタイトルとして搭載したNINTENDO64クラシックを売っていただろう。