任天堂オブアメリカの元社長、レジナルド・フィルス=エイメ氏が、同社の価格戦略について再び言及した。ニューヨーク大学での講演で、同氏は任天堂のゲームがめったに値下がりしないのは、市場で最高の製品だからだと主張した。同社の哲学を、陶磁器の卓越性で知られる京都の工芸品に例え、時間が経っても変わらない正当な価格を正当化した。
パッチなしの開発、差別化された技術的アプローチ 🎮
フィルス=エイメ氏によると、任天堂は業界で主流となっている大規模な初日アップデートなしで、完全でプレイ可能な状態のタイトルを発売する。これは、販売前の最終製品の最適化に焦点を当てた、より管理された開発サイクルを意味する。他の企業が未完成のソフトウェアを提供し、パッチで仕上げる一方で、任天堂はカートリッジやディスクに最初から完成された体験が含まれているモデルを採用し、それによって長期間にわたる安定した価値を正当化している。
3年前のカートリッジに60ドル払う芸術 💸
つまり、2027年に任天堂のゲームを買っても、2024年と同じ金額を支払うことになるが、初日パッチを逃さないという興奮は味わえる。それはまるで京都の花瓶を買うようなものだ。美しく、手作りで、バージョン2.0に泥のパッチを当ててアップデートされることもない。もちろん、花瓶は価値が下がらないが、それでマリオカートをプレイすることはできない。少なくとも、正当な価格のおかげで、あなたの財布は毎回同じ強さで泣くことになる。