トヨ・イトウの廃墟となった木のカタツムリの仮想再構築

2026年05月02日 スペイン語から翻訳・公開

トーヨー・イトウがトレビエハのリラクゼーションパークに設計した「木のカタツムリ」は、スペインにおける有機的建築の最も特異な作品の一つである。しかし、建設後の法的問題により放置され、破壊行為と火災によって炭化した構造物と化した。廃墟再建のニッチにとって、このケースは3D技術を応用して本来の形状を復元するための完璧なキャンバスである。🌀

トーヨー・イトウ設計の炭化した廃墟と化した木のカタツムリの3D再建(トレビエハ)

デジタル化とモデリングの技術的プロセス 🛠️

提案されるワークフローは、現在の遺構のフォトグラメトリと、イトウのオリジナル図面に基づくパラメトリックモデリングを組み合わせる。まず、ドローンとデジタル一眼レフカメラで焼けた破片を撮影し、RealityCaptureで高密度点群を生成する。次に、このメッシュを無傷だったパビリオンの歴史的な写真と照合し、欠損部分を特定する。RhinoやBlenderを使用して、デザインの流動的な形状を尊重しながら、湾曲した木材のラメラを再構築する。最後に、オリジナルの木材を模したPBRマテリアルでテクスチャを施し、本来の状態と損傷した状態のコントラストを示すデジタルツインを作成する。

バーチャル再建のドキュメンタリー的価値 📜

この3Dモデルは、失われた遺産の視覚的アーカイブとして機能するだけでなく、火災後の構造的破損箇所を理解するための法医学的ツールとしても役立つ。スキャンされた遺構の上にオリジナルの形状を重ね合わせることで、変形を計算し、物理的な修復を計画することができる。Foro3Dコミュニティにとって、これは、最も炭化した廃墟でさえもデジタル空間で再生し、現代建築の記憶を保存できるということを思い出させるものである。

トーヨー・イトウの木のカタツムリのような有機的な作品を、廃墟と部分的な構造図面しか残っていない状態でバーチャル再建する場合、どのような技術的・倫理的課題が生じるでしょうか?

(追記:廃墟を再建するのは、欠けているピースの数がわからないパズルを解くようなものだ。しかし、少なくとも足りないピースは自分で作り出せる。)