Proper ShadersがGTA San Andreasをディファードレンダリングで近代化

2026年05月10日 スペイン語から翻訳・公開

Junior_Djjr氏によるMod「Proper Shaders」は、ReShadeのような外部フィルターに依存せずに、GTAサンアンドレアスの照明システムを変革します。その新バージョンでは、完全なディファードレンダリング、ピクセル単位の照明、高度なダイナミックシャドウが導入されています。これにより、数百もの光源を効率的に管理し、Rockstarの名作のビジュアルを完全に刷新します。

改装されたGTAサンアンドレアスの夜のシーン:濡れた通りがネオンサインや車のヘッドライトを反射し、テクスチャの施された建物に鮮明なダイナミックシャドウが落ちる、外部フィルターなしの暗い空の下。

ピクセル単位の照明とガウスぼかしによる影 🌟

このアップデートでは、SSAOおよびHBAO技術によるボリューメトリックライトとアンビエントオクルージョンが組み込まれています。影はガウスぼかしで滑らかになり、硬いエッジが除去されます。プロシージャルテクスチャリングにより、テクスチャを手動で置き換えることなく表面にディテールが追加されます。これらすべてがオリジナルエンジン内で動作し、外部グラフィックパッチを必要とせず、2004年のコードをまだまだ活用できる余地があることを示しています。

これでCJは鏡を使わずに自分の影を見ることができる 😂

何より素晴らしいのは、このModが量子コンピューターのようなPCを要求しないことです。最近の他のゲームが滑らかな影を見るために臓器売却を要求する一方で、ここでは10年前のハードウェアでも同様の効果を実現できます。もちろん、ファンは離陸するヘリコプターのように回転するでしょうが、少なくともサンアンドレアスはもはやキャンプ用ランタンで照らされた張りぼての模型のようには見えません。